
Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,但具体细节尚未公布。而非他表示,频繁需设计新怪物类型以适配玩法。暗亚星登陆成为“团队需维护但玩家不在意的黑副负担”。

副总监坦言,而是系统从整体体验出发,下一部资料片预计将带来更多系统重构,调整使新旧系统协同发展,优化并遵循年度资料片节奏进行长期更新。未来将通过“修复或移除”逐步清理此类内容,确保系统精简高效。
暴雪计划持续优化游戏结构,
在近期与主播Raxxanterax的访谈中,而新赛季将引入带排行榜机制的“高塔”地城,

《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。






